Gamificación - El juego del Robot

Una gamificación consiste en crear una sesión de clase, en la que mediante un juego creado a tal fin, el alumnado pueda descubrir los contenidos que se van a trabajar sobre un tema concreto, con lo que su  asimilación se produce de forma más natural y resulta más motivador y enriquecedor.

Este caso se trata de un juego en el que los alumnos y alumnas se constituyen en grupos para, mediante ordenes sencilla crear un algoritmo (o programa) para guiar a un compañero o compañera a lo largo de un laberinto. (para más información puede visitar el siguiente enlace).

Con esta gamificación el alumnado consigue comprender los conceptos de lenguaje de programación, algoritmo o programa y orden o sentencia, así como los conceptos de depuración de algoritmos y ejecución de programas.

Aquí podemos ver algunas imágenes de la sesión y su proceso

Los grupos estudian el laberinto y deciden el algoritmo a seguir:









Una vez que ambos grupos han escrito su programa se procede a su puesta en práctica