Programando con Scratch

Sesión 1: La interfaz de Scratch y el menú de programación

Conociendo las áreas de trabajo.
Elementos programables: Personajes, escenarios y disfraces.
Conociendo los bloques de programación (instrucciones).
Menú eventos.
Reto 1

Sesión 2: Los bucles y los disfraces.

Menú apariencia.
Menú movimiento.
Concepto de repetición
Uso de las repeticiones.
Uso de disfraces.
Bloque decir
Reto 2
Reto 3

Sesión 3: Las variables

Creación de variables
Aplicación de variables
Introducción a los condicionales
Reto 4

Sesión 4: Los condicionales

Concepto de condición y tipos
Uso de los condicionales
Uso de operadores
Reto 5

Sesión 5 a 7:  Creación de un juego de disparo

Reinicio de variables y posicionamiento de elementos
Bucles anidados
Uso de sensores
Combinación de bloques
Reto 6